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隙地缝合3

首先严重bs让我不能打开牛牛们和我自己blog的公司或者政府机构,再加上msn出了些问题,让我强烈感觉到自己与外界有多么隔绝。
这段时间发生了很多事,首先是了解到xh同学拿到了哥伦比亚等学校的ad,约其一起吃饭的时候向他请教了很多关于申请的问题,感谢xh同学并向他取得的伟大胜利表示祝贺。
接下来是获悉远在美国的qss同学拿到了哈佛,普林斯顿,MIT等学校的graduate school的offer。惊喜和钦佩之余,非常期待在5月利用这样宝贵的交流机会能够向她学习。
然后,我们的毕业设计已经经历了将近4周,2轮方案。我的两个小东西也接受了大家2轮批评的洗礼。今天lzy老师请来cyj老师客座评图,再次见到了c老师的风采,回想起大三c老师第一次带我的时候百感交集,可惜自己并没有在2年后的今天让他看到一个很漂亮的设计……(汗)
今天很开心的和ldk同学讨论了一些问题,虽然我们看待问题的角度不同,处理的手段也不同,但还是达成了很多共识。ldk还提出我在介绍方案的时候,没有努力让别人看到自己闪光的地方。以后要引起注意。
我的第二个小东西把第一个小东西抽象化了,沿用了三角形的弹性网格,在基地和在基地内部切出室外空间,形成不同性格的小广场和内院。把若干个线性空间连接,搭接,交错(第二层继续切,不过切的位置不同,和第一层错开一些),打断,在不同层高以网格为参考线折上来折下去,减弱内在的方向性。通过模糊基地的边界,希望使用者从城市很容易就进入了建筑,又一不小心走到了室外,甚至发现自己爬上了屋顶;或者市民可以直接穿越这个基地,从另一个出口出现。
我想操作一个比较高的层面或系统来统治这个设计,通过这样的方法我个人得出的结果多是匀质的,非线性的,具有某种鲜明的肌理。近来喜欢弄pattern和fabric。图上没有表现出来垂直方向的折,是因为工作量还没到那。
存在的问题是:容积率可能不够,空间过于匀质缺乏冲突和高潮(我还没有搞懂为什么匀质不好,相关的消极因素是什么),缺乏内部的可识别性,点式多层面积过小不好使,对城市问题基地周边考虑不多……等等。慢慢解决吧。

“隙地缝合3”